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ラグナ 各キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチャル アラクネ ライチ カルル バング
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VSジン 相手が地上で使える牽制は立ちDぐらい。地上は強気に横から押す。 ジン側は低空氷剣で牽制してラグナを飛ばすのが狙い。 上から見え見えな飛び込みはしない。相手ガン見で氷剣飛ばすの見えたらダッシュか低ダとかで接近。 とにかく横押し。強気にヘルズも。氷剣が出てお互いCHしてもヘルズCHすればこっちが有利。 氷剣で焦らしてミス待ちがジンの狙いか。 ジン ガード固めて硬直を叩く。突進するのが一番狩りやすい気が。 優秀な対空があるため空中からは基本攻めないが、隙が大きいのでジャンプ バックダッシュで対空誘ってがいい感じ。
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コンボパーツ パーツや固め、暴れ潰し等をつらつらと記載。 ネタとして増やすページなのでどんどん追加してほしい。 コンボ メインのコンボにはあまり採用されなかったり、ネタの域を出ることができないコンボたち。 一部は煮詰めていけば主力コンボと同等までは伸びるかもしれない。 相手地上 実用 ~ 5C JC JD 空中GH追加 ~(テイガーハクメン立ち密着気味) ~ 3C 5D HF追加、エリアル ~ 3C(バウンド中) GH、低空GH 追加 ~(テイガーハクメンレイチェル) ~ 6A 5D(1) HF 5A 5B ~ GH 追加(rc) 空中GH 追加 ~ ネタ ~ 6A 低空GH 追加 ~ ~ 6A 6B ~ 固め 暴れ潰し ラグナの弱点であるラグナ側のガトリングへの直ガ割り込み。 嘆く前にこちらも暴れ潰しを用意しておくことで 多少ではあるが読み合いに持ち込むことが可能だ。 5A(スカし) 投げ テイガー以外に可能。 割と通りやすいが、しゃがみ攻撃で暴れられるとアウト。 各種通常技 6D 6D自体は1Fひざ下無敵のため、相手が打点が低い技で暴れてきた場合に 一方的に勝つことができ、なおかつしゃがみヒットのためリターンも大きい。 攻撃Lv3の5Bや5Cなどから出すと隙間は約5F(相手通常ガード時)なので 直ガしないと相手は暴れにくい。 ややディレイをかけるなどして相手の暴れを誘いたい。 2B or 5C 2C or 3C 2Bから2Cは隙間3F、3Cは隙間1F(いずれも相手Nガ 5Cから2Cは隙間3F、3Cは隙間1F(いずれも相手直ガ 2C、3CどちらもCH時のリターンが大きいのがうれしい。 特に5C 3Cは相手の直ガ割り込みの精度次第では結構ヒットしてくれる。 また3Cはjc可能なうえ、ガトリングで遅らせ5Dを出すことでもこちらのjc読みの空対空狙いのJ移行などを抑止できる。 この場合、相手にバリアされて3Cや5Dをスカされたりしないよう注意が必要。 ラグナのガトで白く光る人が相手ならこれらで割り込みを潰して行きたい。 5A,2A 6A 2B 6A,5D BK中のコンボパーツ BK中はDボタンの攻撃が著しく性能が向上する。 そのため補正がゆるい状態で高威力のD攻撃をどれだけ叩き込めるかが重要となる。 以下にBK中の基本パーツについて列挙したいと思う。 5D基本性能 攻撃力 1段目760 2段目1280 乗算 1段目 92 2段目75 初段補正 共に100% 補足 5D始動の場合、3回まで当てることができる。 4回目は2段目ヒット前に受身可能になる。 パーツとしては非常に優秀なのだが、2段目の受身不能補正ポイントが14000と尋常ではない。 3回目までに多少技をはさむことが可能なため受身不能時間ギリギリで以下に多く当てるかが肝。 5D dc 6A 5Dといったつなぎも可能で、細かいダメージの底上げができるかもしれない。 2段目ヒット後はほぼ緊急受身しか取ることができない。 5D dc後は後述の6Dからエリアルか闇に喰われろが安定して繋がる。 6D基本性能 攻撃力 1250 乗算 92 初段補正 80 補足 高ダメージコンボに必須なパーツ。 着地硬直15Fが難だがJDに派生することで減らすことができるのは通常時と同様。 目を見張るのは乗算補正で6Dを組み込むと6D自体の攻撃力も相まって ダメージはかなり伸びる。 6D JDのつなぎは受身を取られることなくほぼつながる。 JD基本性能 攻撃力 1400 乗算 80 初段補正 80 補足 受身不能時間が長く、青リロのソルのようなDループが可能。 攻撃力は高いものの乗算が思いのほか影響し、コンボに組み込むと あまりダメージが伸びない。 コンボパーツ 5D dc この後は補正のかかり具合で切り替えが必要となる。 受身不能時間の補正がほぼない状態ならば5D dc 5B 5Dがコンボ中に1回だけ可能。 その他、6A 5Dは受身不能時間補正がかなり入っていてもつながる。 高ダメージを狙うなら5D 6D~が基本 GH追加 BK中のGH追加は受身不能時間が極端に長くなっているため容易に拾うことが可能。 5Dでループする場面ならまずは5D(1hit) GH追加を挟んでもつながるか確認してみるのがいい。 受身不能時間補正がきつくなってくるとキャラによっては追加からの5D拾いがシビアになる。 ラグナやアラクネはかなり拾いやすいのが特徴。 6DJD(ヒットorスカ問わず)からの着地最速もパーツとしては非常に優秀なのだが 浮きの関係でコンボ中にあまり多くはできないのが残念。 6D JD まず受身不能時間補正がきつい状態でのフィニッシュがひとつの使い道。 5D dc 6D JD jc JD DIDが基本形。 6Dで裏に周りやすいため、安定するなら6D jc JDとするのもアリ。 裏周りを避けるコツは相手をできるだけ地上にひきつけることと 6入れっぱなし(前進しながら)でださないことかと個人的には感じる。 もうひとつの使い道が6DJDでのループ。 具体的には以下のような使い方 6D JD jc ディレイJD (着地)6D JD ~ 6D JD (着地)6D jc ディレイJD (着地)GH追加~ 6D JD(スカ)*n この6D JDはコンボ中に入れれば入れるほど確実にダメージが伸びる。 しかし、相手が浮いてしまうためいかに低い浮きを維持できるかが コンボ構成として重要かと。 受身時間が減っていなければHID 下りJD (着地)6DJDといったつなぎも可能。 HJD 下りJD jc JD 安定のDループつなぎ。 受身不能時間補正がゆるい状態なら2ループほどできる。 JDの回数を細かく調整することができるのもポイント。 例えば~HJD 下りJD jc JD 5Dで5Dの2段目に受身が間に合ってしまう場合に jc JDを省いてみるなど。 また、相手が非常に高空の場合にはHJD jc JD 下りJDといったつなぎも可能。 (ただしダメージは当然変わらない)
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448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 12 12 05 ID ??? 前にリンドリやってた時…遅刻して開き直った奴とリアルでプロレス始まった事が… 456 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 14 48 00 ID ??? よし、ここは一つ俺が遅刻ってレベルじゃねぇ報告を Aが次回でGMする宣言を行う 仕事の都合4時間遅刻も放置 仕事終わったとAが連絡をよこすも謝罪なしばかりか風呂入りたいとかで結局その日はスルー (急遽他GMが酷い空気のなかなんとかセッション) 後日 A「あ、昨日やったんだ。来れば良かった」 459 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 15 18 11 ID ??? じゃあ俺も遅刻に関する話で… ある小規模コンベでスタッフ側の友人が寝坊、朝10時開始なのに午後4時に来たんだ、 で、そいつが来た時にセッション終わった俺が一言、 『暇なんでコレのGM頼むわ、』 と某福袋を渡してセーラームーンもどき開始… …ある意味晒し者でした…ノリノリの奴ではなく参加した奴らが、 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/08(火) 21 34 51 ID ??? うちの鳥取には冬季は週休を2日取れない上に遠方に住んでいるため、勤務終了後に3時間 かけて駆けつけ、土曜夜からの徹夜セッションをこなす猛者がいるなあ。必然的にセッションの スケジュールは彼の都合の確認から始まったりするw 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 01 03 15 ID ??? うっかり場所を間違えて遅刻したことがあります。 しかもGMするといっていたのに… 一応、連絡を入れていたので卓立はできたけど、やはり参加者の方には申し訳ない気持ちで一杯でした。 遅刻はとりあえずしたらダメです。どうしても遅れそうなときはきちんと連絡するのはマナーですよ 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/01/09(水) 04 05 48 ID ??? 5、6年は昔のことだ。 人身事故で電車がストップして、タクシー使って俺が必死に時間を守ったときに、 別路線の利用者が「寝坊しちゃったぜw」と平気な顔で遅刻してきたことがあった。 あれはマジで頭にきた。 あまりの怒りに力みすぎて、屁こいて爆笑されたから何も言えなかったけど。 スレ145 スレ145
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アーティスト:長渕剛 レベル:3 登場回数:5(レギュラー版第12回、第18回、第33回、第41回、第43回) 挑戦結果 挑戦者なし
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《DDD壊薙王アビス・ラグナロク》 ペンデュラム・効果モンスター 星8/XX属性/XX族/攻 2200/守 XXXX 【Pスケール:青XX/赤XX】 (テキスト不明) 【モンスター効果】 (テキスト不明) 使用キャラクター 赤馬零児 タグ一覧 ペンデュラムモンスター DD DDD
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デッキに属さない、ゲーム開始から終了まで常にフィールドに存在しているカード。 それぞれ効果を持っており、ライブデッキの枚数を決めたり特定のカテゴリの強化を行ったりする。 また、全てのマスターカードが0サーチという、ターンの始めのドローの代わりに特定の0ソウルカードをサーチできる効果を持っている。 どのマスターカードにするかによってデッキの方針が決まると言っても過言ではない。 火属性マスター(赤) 水属性マスター(青) 地属性マスター(緑) 天属性マスター(空) 光属性マスター(黄) 闇属性マスター(紫)
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/218.html
【ネクロ=culu=S】 イラスト:熱湯 【ネクロ=culu=S】 ソウル 0 属性 闇 カテゴリ ネクロ・人造人間 攻撃力 1 防御力 3 魔力 1 機動力 1 効果 [0ソウルカード] ■フレーバーテキスト ネクロノミコン「これじゃあ失敗作もいいところね」 ■関連項目 バトルカード 0ソウル
https://w.atwiki.jp/apokalypse/pages/21.html
争いを嫌った人類と神々が共存する都市 元々捨てられていた都市に住んでいる為に少し荒んでいる様にも見えるが、現在復興中 中立なのでどちら加担するといった事は基本無い 施設/店一覧 +カフェ バッカスの雫 ━━━━その喫茶での時間は正しく不可思議なものであった。 男であるくせに婦女子の言葉を用いる悪魔の店主、悪魔の店だというのに騒ぎもしない客達。 嗚呼、それ以上にその客達の雑多さと言ったら! 人の身で神と人狼の談笑に立ち会う私の気持ちが分かるか?その光景の異様さが想像出来るか? ━━━━三神 光人 著 『漫遊記』より抜粋 ラグレイクのとある場所で営業している小洒落た雰囲気のカフェ。 大通りから少し外れた場所に位置しており、喧騒から離れて落ち着く為には良い場所。 「来る者拒まず」の姿勢が特に有名であり、人、神、悪魔、魔物、亜人、デミゴッド……凡ゆる種族の来訪を受け入れる。 様々な種族の者が仲良く談笑する様は、或いはこの世界の理想的な結末を映しているのかもしれない。 コーヒーや紅茶等の飲み物の他、サンドイッチ等の軽食も提供しており、味の評価は上々。 何故か食べた後に心が落ち着いたりやる気が出たりすることから、「バッカスの食べ物には魔力が宿る」と言われているとかいないとか…… もしこの文を読んで行きたいと思ったのなら、何、躊躇うことなくその場所に向かい、その門をくぐるといい。 来る者を拒まないこの店の店主は、きっと笑顔で君の来訪を歓迎するだろうから。